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第二百五十三章 神仙打架

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签推荐本书
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    整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。

    书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。

    学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。

    电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。

    就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。

    光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。

    虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。

    尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。

    并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。

    早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。

    但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。

    荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。

    但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。

    是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。

    即便这是一款全新的ip,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。

    ……

    就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。

    按照这样的进度,或许在e3上面,自己真的不用拿着两部宣传e了,而是一款全新ip的卡牌手游,参考了由霓虹一家游戏平台开发的舰艇拟人网页游戏的特点。

    将军事武器拟人化,比如坦克、军舰,战机等,以二次元小姐姐的形式体现出来,主打策略卡牌跟养成元素。

    当然所谓策略这种说法只是听上去好听而已,实际上就是一款卖纸片人老婆的游戏。

    可以说,这也是tingk他们十分擅长的了。

    ……

    四月一日,愚人节的这天,由e3官方方面正式向各大游戏厂商发起了邀请,同时未被直邀的厂商,也可以开始进行e3的申请了,除此外一些消息也相继公布了出来。

    相比于以往的e3展,这一次的e3展阵容,可以说是神仙打架了。

    首当其冲的是暴雪一直雪藏的orpg项目,被命名为《魔兽世界》的魔兽系列。

    其次则是5年磨一剑的b社带来的上古卷轴5,以及号称动作天尊卡普空带来的鬼泣。

    以及不用想都知道,肯定就是索尼独占,充满了暴力美学的战神跟玩家戏称一辈子在搁浅的死亡搁浅。

    除了这些一线阵容之外,包括又2k领衔除了nba年货系列外,由firaxis gas带来的文明新作,以及动视、育碧、ea一年一度从不缺席的年货系列。

    以及一直隐藏很好,一点消息都没有如任天堂之类,看起来像是一直在憋大招的厂商。

    今年的e3展会虽然还没有开始,但公布出来的信息,已经让全世界的玩家都激动起来了。

    毫不过分的说一句,今年的e3就是神仙打架。