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69中文网 www.liujiuzw.com,三国领主时代无错无删减全文免费阅读!

    一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。    离开人群密集区域,逐鹿军展开游击模式?  ?八?一中文? w?w8w?.?8811z?w8.?c1o?m?

    他们在战区四处流窜,一有机会,便断然出击,得手之后又飘然远去,绝不在一个地方停留太久,以免落入与大部队缠战对耗的局面以逐鹿军的实力和运动能力,他们几乎总能在不长的时间里结束战斗,再一击远扬,所过之处,纵然算不上是寸草不生,也绝对有能力留下遍地哀鸿

    开战没几天,外黄县董卓阵营,就有很多逐鹿领的恐怖传说

    人多势众、战力强横又来去如风,无论谁碰这样的对手都会感觉头大尤其是逐鹿军神出鬼没的移动,让董卓阵营完全难以提防,即使有人提出集结重兵伏击逐鹿领,都因为逐鹿军不断移动变得几无可能

    逐鹿领的功勋值在不断增长

    临行前在军营接的三个任务均已完成,18oo点功勋到帐;部队持续战斗获得的功勋有5ooo多点,大头来自那一场林中伏击,两位不知人间凶险的鲁莽领主贡献了两千多功勋,大约占了本轮战斗功勋的一半

    鱼不智却无法满意

    征召了更多部队出战,算上任务奖励,两个游戏日共获得约七千功勋,看似相当不错,但逐鹿领功勋获取效率,比第一个游戏日低

    完成被动任务只用了一天时间,狂赚7233点功勋

    一天的收益,与这两个游戏日的总收获相当

    战斗获取功勋效率并不差,差距主要在任务贡献方面

    第一个游戏日,凭借在被动任务中的决定性表现,逐鹿领获得极高任务综合影响力,仅任务贡献奖励的功勋就有44o5点这次逐鹿领选择单飞,接的都是相对简单的个人任务,自然无法染指团队对抗任务贡献奖励

    但鱼不智并不后悔

    有所得,必有所失

    团队对抗任务固然有丰厚的贡献回报,然而获得任务贡献奖励的前提,是团队完成任务胜利者赚得盆满钵满,失败者赔得血本无归,风险与收益,向来是一对孪生兄弟

    没有人敢说,自己参加团队对抗任务一定能赢

    即便是鱼不智,也不敢打这样的包票

    团队对抗任务,比的是综合实力和配合,不是哪边有更强的高手玩家,就一定能赢团队对抗任务中,配合至关重要,配合需要的默契、服从和牺牲不会凭空而来,游戏中强者可以用武力镇压比自己弱小的玩家,但很难让比自己弱的玩家仅仅因为实力差距,就俯帖耳,甘愿服从

    配合默契的例子不是没有,譬如说【袭扰松花领】任务

    鱼不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因

    先,那是被动任务,被动任务相当于战役淘汰赛,没有玩家敢大意;其次,同队玩家里面2军团1个人,丁的领地才一级城市,实力相差悬殊,谁都明白完成任务得依靠逐鹿领,比较容易接受最强者指挥;第三,从任务开始阶段,逐鹿领就表现出不可替代的领袖作用,作战时逐鹿军也总是顶在最前面,没有保存实力让队友去死的劣迹,堪称队长的典范

    再加上鱼不智较好相处,逐渐获得大家信任

    任务结束后,甲乙丙丁才会纷纷过来加好友

    鱼不智不敢奢望,每次接团队任务,都能碰到不添乱又好相处的队友万一碰到一个自以为实力还不错的二级城市抬杠,队伍的团结就会有问题,甚至出现内部分裂也不是不是可能

    一旦出现那种情形,大家只能各自为战

    用个体对抗一个团队,绝对是一件吃力不讨好的事情

    鱼不智更愿意将命运掌控在自己手上

    选择当独行侠虽拿不到团队任务贡献,却也不用承担相应风险与责任,象现在这样想打就打,想撤就撤,纵横来去,逍遥自如以逐鹿军的战力,有能力保证相对稳定的战斗收获,并且自身战损控制得非常好,即使现在功勋获取效率稍微低一点,战力犹在,以后多的是机会赚回来

    讨伐董卓战役不是百米比赛,而是一场马拉松

    逐鹿领的功勋值过一万四千点

    鱼不智看了看功勋排名,总榜第25位,比刚完成被动任务时提升2位功勋获取效率降低,排名却保持上升势头,这也让鱼不智多了几分信心

    逐鹿军刚刚结束一场小规模战斗,在林间休整

    徐庶派出大量斥候,跑来找鱼不智商议:“主公,敌人越来越多,我军穿插游击的空间越来越小,再这样下去,不是个办法”

    鱼不智无奈摇头

    “是啊,人越来越多了”

    系统维护结束,到现在已经过去17个小时,距讨伐董卓战役第一次阵营选择截止时间仅剩7个小时如果错过这次报名时间,最后一次机会是72小时之后,换算成游戏时间即24天再算上第一次报名的24小时,如果在第二次机会才确定阵营,会比最早一批进入战役的玩家晚一个月左右

    谁都知道,那意味着什么

    正因如此,随着第一次阵营选择截止时间临近,越来越多的玩家结束观望,正式进入战役最近几个小时,参战玩家势力呈井喷式增长

    战役刚开始,大家普遍兵力充足,现在很多地方人满为患,这种情形将持续很长一段时间,直到大家在持续不断的火拼中兵力大损,或越来越多的玩家因被动任务失败被踢出战役,才会有明显改善

    参战势力越来越多,游击空间自然越来越少

    逐鹿领偷袭频频得手,也迫使董卓阵营玩家提高了警觉性

    徐庶道:“敌人太多,偷袭越来越难了,为避免被现,我们很多时间在路上转进,将士们体力消耗不少依属下之见,我们应改变战法……”

    徐庶认为,既然现在游击空间太小,对手警惕性提升,不若改弦易辙,改游击战为阵地战占据有利地形,以逸待劳,既增加战斗机会,也能免去全军将士往来奔波之苦

    这个建议与最初计划有很大差异,但鱼不智仍然毫无保留地选择支持对形势和战局判断,徐庶是屈一指的专... -->>

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