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69中文网 www.liujiuzw.com,重生之跨国巨头无错无删减全文免费阅读!

    方哲对马斯克的建议只是轻轻笑了笑没有说话。

    现在的国内,根本不允许创办民营的航空航天公司,在他印象中,直到2015年,国家才放开对这块的管制,也是在那一年,国内才出现零壹空间,蓝箭空间等几家民营的航空航天公司。

    可是,直到方哲重生前的2018年,都没有任何一家国内民营的航空航天公司,有成功的火箭发射经验。

    相比之下,那个时期的spa中国的时候,valve内部就已经开始了dota2的研发工作。

    后来,随着汇众与vlave公司的合作加深,汇众在财力和人力物力上,都为dota2的研发提供了大量的支持,也因此,今生dota2才能比前世早了一年多的时间,提前跟中国和全球玩家见面。

    去年底,dota2开启了内测,并且今年夏天还在德国科隆游戏展期间举办了ti1,也就是第一届dota2国际邀请赛。

    随着dota2离全球公测的时间越来越近,dota2在全球游戏玩家中的话题热度和关注度也越来越高,因此,黄铮才极力希望能争取ti2在中国举办,扩大dota2在国内的影响力和知名度。

    不过,邮件中黄铮也解释道,valve公司考虑到明年是dota2在全球公测第一年,为了全球整体运营的考虑,他们打算在美国西雅图,也就是valve公司总部所在的城市举办ti2!

    “这件事,必须拿下!”方哲对于黄铮的提议深感认同。

    前世的时候,dota类游戏火遍全球,而其中最火的两款游戏,一款是dota2,一款则是美国拳头公司研发的英雄联盟。

    而熟知这两款游戏历史走向的方哲更知道,从今年英雄联盟于9月份在中国大陆地区公测开始,英雄联盟很快就在中国地区乃至全世界,从影响力到玩家人数,盈利等多个方面全面赶超dota2!

    巅峰时期,英雄联盟全球月活跃人数过亿,而同一时期的dota2,只有千万出头,可以说从商业角度考虑,英雄联盟完全碾压dota2!

    深究两款游戏差距如此之大的原因,主要有三点:

    1.推出时间,因为valve公司磨叽的研发速度,导致dota2在中国大陆的公测时间比英雄联盟晚了两年多,而在北美地区,更是因为英雄联盟在2009年公测,才刺激valve公司于同年启动了dota2的研发工作。

    先入为主的观念之下,大量没接触过dota类游戏的普通游戏用户都被英雄联盟卷走,唯独dota的死忠粉玩家依然在苦等着dota2的公测。

    2.对普通小白用户的操作友好度和上手难度,在这点上,英雄联盟比dota2做的更好,也更大众化。

    3.则是两者在推广和宣发能力有着非常大的差距,国外,valve对dota2的宣发能力还能略胜拳头一筹,但是在国内,代理dota2的完美世界,被代理英雄联盟的腾讯完全碾压,而也正是腾讯培养起来的海量中国游戏玩家,支撑了英雄联盟从多方面碾压dota2!

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