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在了手腕上。
在这样的老子手下能够活到二十多岁,王远也可以说是天赋异禀了,王远都怀疑自己的满根骨是不是被打出来的。
“我在外面挺好的,不想回去挨揍了。”
无语了片刻,王远咬着牙道。
“嗯……”电话另一端沉吟了一下,然后关切的说道:“你也长大了,应该独当一面了,钱够花吗?”
“爸……”
听到老爹的话,王远本来郁闷的心情感动的差点落泪,想不到自己这暴力的老爹竟然这么关心自己。
“够花了。”王远道:“一个人在外面也花不了多少。”
“那好,给我转点钱过来,你知道你妈管的严,我连烟钱都……”
“再见!”王远黑着脸,直接挂断了电话。
……
和绝大多数年轻人一样,王远不喜欢在家里待着,主要原因就是因为自己老爹。
王远自幼性情顽劣,其老爹却是个能动手就不吵吵的粗暴性子,这俩人在一块基本上一点就着,受伤的还总是王远。
王远干脆一气之下就离开了家,想到自己在江北市月亮湾这边还有套房子,于是就搬了进来收拾了一下自己一个人住。
虽然老爹不怎么靠谱,但王远自幼生活富足并不习惯按部就班的工作,可一个人在外生活总归是要有收入来源,也不知道听谁说网络游戏能够赚钱,所以王远这才买了《大武仙》的游戏设备,准备在里面一展拳脚,玩游戏打发时间的时候顺便搞点生活费。
……
没过多久饭菜做好,王远坐在桌前一边吃饭一边拨拉面前的平板电脑,浏览大武仙的官方论坛。
游戏论坛嘛!
玩家吹逼灌水的帖子居多,首页上的帖子各种标题党。
什么“《大武仙》第一人,华山派弟子白鹤亮翅获得百年朱果,内力大幅度提升,有望第一届华山论剑冠军。”“牛家村惊先横炼筋骨,刀枪不入……”诸如之类的帖子比比皆是,这些帖子王远提不起半点兴趣。
不过却有一个帖子吸引了王远的注意力——《大武仙》玩家的基本属性选择方向攻略。
这类攻略性的帖子还算是比较有营养的,也是大部分玩家都比较喜欢的,此时这个帖子的浏览量已经高达数千万
王远也随手点了进去。
还真别说,这个发帖子的楼主对游戏中各大属性分析的头头是道。
可当看到最后一条的时候,王远不由得皱了皱眉头。
根骨和臂力到底重不重要。
那楼主表示,臂力决定了玩家外攻击属性,在没有好内功的游戏前期加臂力的确会有一些优势,可是等玩家加入门派学习了内功后,便可以用内力催动招式附加内攻击。
玩家的内力值越高,内攻击就越高,中后期玩家学习了中高级内功后,攻击力基本就主要以内攻击为主了,因此臂力这个属性是比较鸡肋的。
根骨也是一样,再高的防御也不如闪避和速度,只要身法足够高,根骨的作用也不会太大。
所以一般情况下高手玩家随机选点的时候都应该选身法和悟性比较突出的角色。
毕竟身法可以提高玩家的闪避和速度,悟性可以更快速的领悟和修炼功法,有了这两样属性,根骨和臂力就无足轻重了。
“呵呵!”
看到这里,王远淡淡的笑了笑,随手关上了论坛。
的确,这楼主分析的非常有道理,但是根骨臂力作为游戏里四大主属性的其中两个,真如他所说的那样没用,龙腾公司做的游戏格调就太低了。
身法再高,能绝对闪避吗?内力再高消耗完了怎么办?再者说了,真的是悟性越高,内功的修行就越快吗?
这些深层次的东西,都是楼主所没有考虑到的。
游戏本就是多样化的选择,千篇一律的选择悟性身法这样的江湖还有什么意思?游戏之所以有随机属性的设定,不就是为了让玩家体验不同的选择吗。
在了手腕上。
在这样的老子手下能够活到二十多岁,王远也可以说是天赋异禀了,王远都怀疑自己的满根骨是不是被打出来的。
“我在外面挺好的,不想回去挨揍了。”
无语了片刻,王远咬着牙道。
“嗯……”电话另一端沉吟了一下,然后关切的说道:“你也长大了,应该独当一面了,钱够花吗?”
“爸……”
听到老爹的话,王远本来郁闷的心情感动的差点落泪,想不到自己这暴力的老爹竟然这么关心自己。
“够花了。”王远道:“一个人在外面也花不了多少。”
“那好,给我转点钱过来,你知道你妈管的严,我连烟钱都……”
“再见!”王远黑着脸,直接挂断了电话。
……
和绝大多数年轻人一样,王远不喜欢在家里待着,主要原因就是因为自己老爹。
王远自幼性情顽劣,其老爹却是个能动手就不吵吵的粗暴性子,这俩人在一块基本上一点就着,受伤的还总是王远。
王远干脆一气之下就离开了家,想到自己在江北市月亮湾这边还有套房子,于是就搬了进来收拾了一下自己一个人住。
虽然老爹不怎么靠谱,但王远自幼生活富足并不习惯按部就班的工作,可一个人在外生活总归是要有收入来源,也不知道听谁说网络游戏能够赚钱,所以王远这才买了《大武仙》的游戏设备,准备在里面一展拳脚,玩游戏打发时间的时候顺便搞点生活费。
……
没过多久饭菜做好,王远坐在桌前一边吃饭一边拨拉面前的平板电脑,浏览大武仙的官方论坛。
游戏论坛嘛!
玩家吹逼灌水的帖子居多,首页上的帖子各种标题党。
什么“《大武仙》第一人,华山派弟子白鹤亮翅获得百年朱果,内力大幅度提升,有望第一届华山论剑冠军。”“牛家村惊先横炼筋骨,刀枪不入……”诸如之类的帖子比比皆是,这些帖子王远提不起半点兴趣。
不过却有一个帖子吸引了王远的注意力——《大武仙》玩家的基本属性选择方向攻略。
这类攻略性的帖子还算是比较有营养的,也是大部分玩家都比较喜欢的,此时这个帖子的浏览量已经高达数千万
王远也随手点了进去。
还真别说,这个发帖子的楼主对游戏中各大属性分析的头头是道。
可当看到最后一条的时候,王远不由得皱了皱眉头。
根骨和臂力到底重不重要。
那楼主表示,臂力决定了玩家外攻击属性,在没有好内功的游戏前期加臂力的确会有一些优势,可是等玩家加入门派学习了内功后,便可以用内力催动招式附加内攻击。
玩家的内力值越高,内攻击就越高,中后期玩家学习了中高级内功后,攻击力基本就主要以内攻击为主了,因此臂力这个属性是比较鸡肋的。
根骨也是一样,再高的防御也不如闪避和速度,只要身法足够高,根骨的作用也不会太大。
所以一般情况下高手玩家随机选点的时候都应该选身法和悟性比较突出的角色。
毕竟身法可以提高玩家的闪避和速度,悟性可以更快速的领悟和修炼功法,有了这两样属性,根骨和臂力就无足轻重了。
“呵呵!”
看到这里,王远淡淡的笑了笑,随手关上了论坛。
的确,这楼主分析的非常有道理,但是根骨臂力作为游戏里四大主属性的其中两个,真如他所说的那样没用,龙腾公司做的游戏格调就太低了。
身法再高,能绝对闪避吗?内力再高消耗完了怎么办?再者说了,真的是悟性越高,内功的修行就越快吗?
这些深层次的东西,都是楼主所没有考虑到的。
游戏本就是多样化的选择,千篇一律的选择悟性身法这样的江湖还有什么意思?游戏之所以有随机属性的设定,不就是为了让玩家体验不同的选择吗。